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‘博鱼官方网站’冰冷之海:7月28日阴阳师体验服式神调整分析

发布时间:2024-11-11点击数:

本文摘要:阴阳师体验衣在7月28日展开了一次根本性的改版,其中有大量的式神技能展开了改动。

阴阳师体验衣在7月28日展开了一次根本性的改版,其中有大量的式神技能展开了改动。其中最不受注目的估算就是彼岸花和兵俑了。冰冷之海再度为大家带给所以式神的平衡性前瞻,一起来想到吧温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具原文作者:冰冷之海三尾狐欲望技能调整为:三尾狐低语着欲望的话语,巨轮摄魂,导致损害时,有50%的概率将导致损害的20%转化成为自身生命。※LV2 生命完全恢复效果额外+25%※LV3 完全恢复生命的启动时概率减少为100%※LV4 生命完全恢复效果额外+75%设计师观点:三尾狐作为新手式神,我们期望给与阴阳师大人更佳的新手体验。

将被动改回损害猫,减少了她的猫化疗自身的门槛,需要给阴阳师大人战斗带给更好的安全感。温馨提醒:三尾狐的化疗不享用暴击暴伤加成反应,以及化疗加成反应等。游戏内测算:1、三尾狐的回血,不属于化疗机制范围内,也就是说会受到树妖、冥蝶、系统大宝剑等对化疗量有变动效果的buff影响。2、三尾狐导致的所有损害都可以回血,除了大讨必要损害以外,还包括针女、毒、普攻等。

3、三尾狐的毒,理论上可以无限变换,只要有充足的使出次数。且毒伤不吃暴击、爆伤和网托特效。御魂配上:1、针女:速度/反击、反击、暴击。

(附属性能剩暴,可以用爆伤)2、网托:速度/反击、反击、暴击/爆伤。(如果用爆伤,最差暴击在80%以上,否则叠毒频率较快。

)3、日女:速度、反击、暴击。式神定位:后手队,用她打先手队时,三尾狐效果弱。后手队,用她打后手队时,如果对方没驱赶式神,效果还可以。

先手队,3火单体输入,绝大部分情况下,用荒川效果更佳。除非对方是镜姬+小僧的队,且驱赶能力较强。个人建议:对玩家:这个式神强化后,依旧归属于用爱发电的式神。

虽然效果不如主流输入强劲,但也会过于过分拖后腿。对官方:技能方面设计的都挺不错,但应当再行强劲一点,可以考虑到将鬼火消耗改回2火。网切网切御魂改动为:导致损害时,有50%概率几乎漠视45%的防卫设计师观点:网托御魂的增强主要是两个方向:首先,减少网托启动时的门槛,改动为导致损害启动时,给阴阳师大人更好的自由选择。其次,增强了它的数值,我们期望和其他御魂比起也有自己的用于环境。

游戏内测算:1、数值经过这次buff以后,空战效果较为显著,PVP中其综合能力早已不弱于针女了。不过PVE中还是针女更加强劲,特别是在是地域鬼王或者麒麟这些。

2、网托是唯二可以打护盾上也启动时的输入御魂(另一个是兜屋,也应当强化)。在护盾式神更加多的斗技环境下,网托实用性很好。

3、网托是唯一可以被毒伤启动时的御魂,因此鬼使白这种式神因应网托效果很好(还有上文提到的三尾狐)。个人建议:对玩家:1、首先,荒川以及单体单段输入式神,别用网托,因为即便启动时了网托,效果也不如破势好。何况启动时概率只有50%。

2、其他输入式神中,与网托契合度强弱排序如下:毒伤式神群体多段式神单体多段式神群体单段式神。简而言之,一个行动档次内,反击频率越高的式神就越合适网托。

3、实质上除了毒伤式神之外,合适网切的式神,基本也都合适针女。那么这两个御魂该怎么权衡呢?a、以PVE居多,用针女。b、以PVP居多,两者质量55进,自由选择哪个要看御魂质量,哪套御魂好用哪个。

c、与针女比,网切的优势是即便暴击反感,也会影响御魂特效的收益。配上御魂时更为灵活性。比如暴击只有70的爆伤网托妖刀,其输入效果可能会比满爆针女妖刀更佳,但针女妖刀如果用70暴击的爆伤属性,效果就弱了。

对官方:这次数值提高以后,网切的平衡性问题并不大,但是缺乏了一种感觉游戏性方面的感觉,网切本应当是一种打低防高血式神效果弱,打高防低血式神效果很强的御魂,但由于现在版本防卫对于大部分式神来说,收益都很低。大家都以生命居多,就没有办法反映出有这种价值。因此通过数值来提高网切的效果,并不是拟合的自由选择,因为这样的网托就如鸡肋一般,食之无色弃之可惜。

因为它并没过于过分显著的区别于其他御魂的特质。网切刚更新时,我评测的结论是较强,但我更加期望官方通过整体强化防卫收益来间接强化网托(比如调整斗技血防比)。这样可以让大部分稍辅助的式神有以血居多和防止居多两个自由选择,进而强化网切的实用性。所以我个人不过于讨厌网切的强化方式。

(而且以后再行提升防卫属性收益时,网托这个数值有可能又不会过于强劲了。)彼岸花上调赤团华的初始花海层数和在低层数下的损害系数,改动后的效果为:新版效果:转入战斗就恶魔2层花海。

花海中敌人每淘汰赛行动前会受到损害,每层花海导致彼岸花攻击力46%的损害(只有一个彼岸花生效,多个违宪)。旧版效果:转入战斗就恶魔3层花海。

花海中敌人每淘汰赛行动前受到彼岸花攻击力70%的损害,每层花海额外导致彼岸花攻击力35%的损害(只有一个彼岸花生效,多个违宪)。设计师观点:彼岸花作为新出的SSR式神,在享有了自身的战斗特色的同时,也不存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带给了不佳的体验。因此,我们谨慎地考虑到,对彼岸花的损害展开调整。

更新后的彼岸花,在高层数的时候享有不弱于原版的损害效果,但在低层数的时候,彼岸花的损害有一定幅度的上调。我们期望阴阳师大人用于彼岸花的时候,具备更好的去权衡对战策略以及与输掉的对话(比如花海层数的变动、鬼火掌控)。阴阳师作为一款提倡扩展卡池非常丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们在仍然希望执着战斗环境的公平与合理,并且竭力让绝大多数阴阳师大人有更佳的游戏体验。游戏内测算:1、开局首回合损害:由70%+35%X3=175%,上升为46%X2=92%先前淘汰赛,如果能叠满花海,损害由70%+35%X6 = 280%上升为:46X6=276%。

也就是说,只有能确保花海层数十分多,才能有和以前一样的输入。2、彼岸花仅靠被反击砌花海的情况下,最多仅靠主动用大招叠到3层。个人建议:对玩家:1、输入型彼岸花(破势、网托、蝠翼等)空战效果大幅上升,以3层或更加较低花海来输入,除非对方不带上化疗/护盾,否则几乎不必理。

甚至还不会因为常常启动时木魅、狰等御魂或者给酒吞叠狂气而起着胜收益。只有打无化疗、无护盾、无般若、无变形的多拉多引、显速攻之类阵容时能用。因此显输入彼岸花,建议转型成掌控花上。

2、掌控型彼岸花输入上升之后,依旧有一些功能性。御魂属性建议反击、击中、暴击。套装从反枕和魅妖里二中选一。哪个御魂属性好就用哪个(两种彼岸花属性方面,都是优先满爆,其次低击中,其他属性随缘才可。

)对官方:细心回想一下最初体验衣版本的彼岸花,不考虑到多输入花上的情况下,只不过就是回头掌控路线效果最差,所以当时应当再行容许多花上场、再行稍微减少输入百分比、不要强化生存能力(护盾)、最后修缮一下掌控机制。这样新增月衣就会有这么多负面舆论,当时过于生气了。兵俑贝利不能斩技能调整为:兵俑石化自身使其受到的损害减少20%,并讽刺敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果击中)的概率被讽刺(该效果可被驱赶),兵俑每损失10%的生命则讽刺概率提高3%。

被讽刺的敌人在下次行动时强迫对兵俑用于普通攻击。lv.2 受到的损害免除比例减至25%lv.3 受到的损害免除比例减至30%lv.4 受到的损害免除比例减至35%lv.5 受到的损害免除比例减至40%设计师观点:目前兵佣的讽刺初始击中较高,中低端局中一般不会由于输掉的抵抗属性较低而仍然正处于被讽刺的状态,较难对付。此次调整后虽然减少了满血状态下兵俑的初始击中,但随着血量减少,兵俑将渐渐完全恢复甚至取得多达原版击中的能力。除此以外,本次调整也中止了兵俑用于贝利不能斩技能时的生命扣损,以及提升了兵俑随着血量减少而取得的损害免除能力。

我们期望可以给兵俑更加强劲的生存能力,使其实际能力和角色形象更为给定。游戏内测算:1、斗技中靠普攻输入式神(如以津真天),来消耗杀兵勇的踢法,现在弱。2、用雨女来解决问题先手般兵阵容,成功率大大提高。

1速高抵抗雨女的后手队,可以有相当大的概率让雨女首轮不被封或者不被讽刺,兵勇并未巩固前基本不能赌般若的封印。3、对后手队中的兵勇影响并不是相当大,因为后手队有化疗或者椒图来确保生存能力,对兵勇前几个淘汰赛仅有触对方的稳定性市场需求并远比太高。个人建议:1、先手速控流玩家,兵勇可以在对方机动性劣时,换回阎魔/小松丸。

在对方无护盾式神时,换回魅妖大天狗。在对方有雨女等驱赶式神时用凤凰火。般若可以带上魅妖/魍魉调补掌控。也可以不带上般若或者不带上兵勇,用双拉条。

比如双拉条+辉夜姬+般若+半控半输入大天狗,就是个不俗的阵容。(可以抗拒以驱赶居多的后手队,但是较为害怕小鹿、彼岸花、金鱼姬这种抗拒双拉的式神和阵容)2、后手队用兵勇的话,无火的椒图队可以用火龙果/狸猫替换兵勇了。

有辉夜姬的后手队,可以用小松丸/阎魔/魅妖狗来替换兵勇。但只不过换也没什么大问题。

3、靠解触、纳条让兵勇反控的中速队,兵勇可以换回雪女、取食梦貘、凤凰火、掌控大天狗等。换也讫~青坊主无量技能调整为:青坊主用于佛光护持全队,每层佛光减少全队15%的效果抵抗。每有1名队友被可选讽刺、冰冻、绝望、失眠、睡眠中、变形、恐慌效果,则有66%概率新增1层佛光,最低6层。青坊主每次淘汰赛完结后佛光不会弱化1层,低于1层。

该技能无法升级。禅心技能调整为:青坊主用于灵咒反击敌方全体,导致反击156%的损害,该损害对恶魔物缩减到,同时驱赶敌方2个增益效果。由于青坊主杀心不受佛光诱导,当佛光多达1层时,每多1层佛光加身[禅心]损害减少10%。

lv.2 技能损害额外+5%lv.3 技能损害额外+5%lv.4 技能损害额外+5%lv.5 技能损害额外+5%设计师观点:中止了唤醒后新增无量技能击中光环的定位,以及巩固了反攻驱赶的能力,原因是期望可以把能力更加集中于分配在抵抗和输入能力上。通过调整无量技能,重新加入队友被掌控时新增全队抵抗效果的概念,使其在面临越高击中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成反应。在大招的损害设计上,采行了和无量被动产生的佛光层数挂勾,使得青坊主在面临无掌控的输掉时,又或者早已斩杀对面掌控型式神后,能逆身兼一个损害相当可观的暴力法僧。

游戏内测算:1、被封印以后光环消失,也会之后叠层数。2、解控方面遇上有般若的速控流,起到微乎其微。遇上没有般若,有群控的阵容时,效果还可以。

3、输入方面遇上有酒吐、匣中少女、鲤鱼炼这类式神的阵容时,效果不俗。否则一般。

4、抗拒恶魔物的效果不是很强,但也有效果。特别是在是抗拒跳跳哥哥比较严重,尽管继续还没什么人练跳跳跃哥哥个人建议:对玩家:1、先手后手玩家都可以用,回头输入路线,作为上场输入式神,在特定情况下用(前面说道的那几点)。举例:假设对方没般若,用的是镰鼬、兵勇、酒吐、惠比寿、雨女这种阵容,青坊主效果是很好的。

2、御魂可以反击、抵抗、爆伤/暴击,也可以速度、反击、爆伤/暴击,还可以反击、反击、爆伤/暴击。套装从地藏、三味、招财、破势里面选。

如果有合适的木魅、返魂香也能用。对官方:解控三种方式:1、高速/纳条。

2、抵抗。3、驱赶。这三个方式里最弱的是驱赶,其他两个效果都不怎么好。

以目前强化后的青坊主的解控能力来看,即便对方没般若,前几个淘汰赛起着的起到也很低,先前淘汰赛可能会好一些,但那时也不过于必须这个抵抗了(或者显然就坚决将近那个时候)。因此青坊主空战效果与设计师观点的想法是有进出的。

我的点子是,可以考虑到让青坊主开局取得剩光环,青坊主每行动一次增加1层,且会再行减少。其他机制恒定。

这样一来青坊主综合能力强化,但不op,式神定位及用法也更加切合该式神的设计想法。跳跳妹妹汪汪迎击技能调整为:恶魔跳跳犬番茄立刻对生命低于的敌方单位展开一次强力反击,番茄承继跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。Lv2----反击承继减至80%Lv3----番茄导致损害时,毁灭目标一个随机增益效果Lv4----生命承继减至100%Lv5----跳跳妹妹反击一个目标时,番茄必然展开协战反击跳跳犬番茄的技能:咬:对目标导致攻击力100%的损害并陷于剧痛状态2淘汰赛,受到损害减少10%,最多变换2层气愤:消耗自身当前生命的10%,对目标导致攻击力225%的损害,加热时间3淘汰赛唤醒效果:每当有敌人丧生时,番茄不会马上跳出该敌方单位的方位,并完全恢复全部生命值。

设计师观点:原本跳跳妹妹的技能必须在有多名单位丧生后获释才能超过较好损害效果,且恶魔的跳跳犬生命值较低,很更容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大讨调整为恶魔一只强力的恶魔物来犯,提高技能的保底收益,此外其唤醒效果对复活类技能有一定的抗拒起到,在特定环境持续性产生奇效,期望能非常丰富玩家对恶魔类式神的自由选择,产生出更多样性的阵容和踢法。游戏内测算:1、斩杀对方角色时,番茄可以攻占对方的方位,此时己方留出的恶魔物位可以恶魔新的恶魔物(比如鲤鱼旗、金鱼、博雅。

),但无法再行恶魔一只番茄。2、斩杀对方恶魔物时,番茄会跳跃到对方恶魔物位。

因此能木栅对方恶魔物位的仍然只有丑时之女的稻草人。3、跳跳妹妹普攻时,番茄不会协战,还包括妹妹启动时狰、骰子鬼以及被鸦天狗/万年竹拿着时的普攻。4、番茄会承继跳跳妹妹的暴击、爆伤和御魂效果。

5、番茄行动时,用咬还是气愤,目前没有找到规律,应当是随机的。6、其他方面限于恶魔物机制,比如番茄不会启动时对方的木魅或者狰等御魂效果。番茄无法被己方瞄准来纳条或化疗,但是可以拒绝接受群体化疗和群体纳条。

再行比如番茄无法被一目连/鲤鱼精套盾,但匣女的盾可以(回梦则敢)。个人建议:对玩家:1、再行手玩家可以用她木栅对方的复活位,但空战时,给她这么一个方位有些奢华,不如多带上一个掌控或者纳条或者输入。

因此,想要用的话,别送回火式神,给她招财猫吧。比如招财镰鼬、招财般若、返魂香兵勇、招财妹妹、针女/日女以津真天/酒吐/姑获得鸟/耕(番茄普攻也可以拿着有协战功能的式神展开普攻)2、后手玩家可以在己方协战式神多,对方有复活时用她。依旧引荐无火阵容,椒图队因应狰妹妹就是一个不俗的自由选择。比如:椒图、妹妹、鸦天狗、花鸟卷、姑获得鸟/以津真天。

3、御魂方面:因为妹妹天生普攻两段,还能拿着番茄,所以狰、骰子鬼、日女、针女都可以。如果阵容有类似市场需求,还能带辅助类御魂,比如招财、地藏什么的。属性根据情况来展开速度和抵抗二中选一,只剩两个方位一反击一暴击/爆伤。

(也可以回头半肉路线)对官方:妹妹主要功能就是番茄,而番茄的技能都是输入型的,损害又无法像金鱼姬的金鱼那样持续变换,而且是单体。所以变得很鸡肋。尽管木栅复活的侵扰能力将她压低了一些,综合能力还是偏弱。

可以考虑到调整一下番茄的技能,比如咬的效果不是减少损害,而是留给伤口,当伤口加剧到一定程度,对方必须睡觉一回合。(咬时给对方一个不能驱赶的永久debuff,变换到第3层时目标失眠1淘汰赛,启动时失眠后debuff层数清0)蝴蝶精医治之舞技能调整为:为1名队友驱赶3个减益效果,并为其恢复蝴蝶精生命下限24%的生命,同时可选3淘汰赛[蝶舞]效果,先前3次 行动时分别恢复蝴蝶精24%的生命隐蔽机制:蝶舞效果不能驱赶,没头顶图标游戏内测算:1、驱赶debuff优先度与雨女同理,再行有的再行驱赶。

2、是目前版本中打般兵效果较为好的式神,与其他有驱赶功能的式神对比:a、雨女:优点,蝴蝶精比雨女多一个功能性(化疗);先前淘汰赛机动性比雨女强劲。缺点,蝴蝶精自身无法解控,雨女不被封时自己可以解法自己身上失眠和变形之外的其他掌控。至于雨女可以概率驱赶群体4个,鲤鱼精可以平稳驱赶单体3个。

两者较为基本是55进。因为有时候我们只必须平稳驱赶1个人就可以反败为胜。但也有时候队友都必须驱赶。

b、鸦天狗:优点,蝴蝶炼可驱赶debuff更好,更加平稳;额外的化疗功能性,价值比鸦天狗输入功能性更高;被封印也可以用驱赶,鸦天狗敢。缺点,蝴蝶炼在中了恐慌、绝望、讽刺时,无法驱赶和化疗,鸦天狗可以;蝴蝶炼更加酬劳火。c、惠比寿:优点,蝴蝶精化疗和驱赶都更为及时和精确,而鲤鱼旗化疗及时性过于,驱赶也不平稳;还能节省恶魔物位。

缺点,不如惠比寿省火,对自身机动性拒绝较高(被控或没有自己的淘汰赛,就无法起着起到,惠比寿却可以,但前提得插出旗子。)这4个有驱赶能力的式神,驱赶方面最弱的认同是雨女。但综合能力方面差不多。惠比寿实用性要略强劲一些。

鸦天狗要略很弱一些,不过蝴蝶精能从冷板凳升级到与惠比寿相提并论的程度,早已不俗了。个人建议:对玩家:1、属性方面用速度、抵抗、生命。御魂可以根据用途来自由选择:轮入道、散件低抵抗、三味、招财、珍珠、树妖等。也可以用木魅、返魂香、地藏等辅助御魂。

2、如果早已有了雨女、惠比寿这类式神,可以不练,也可以练起来和他们一起上,去针对控制能力尤其强劲的阵容。3、蝴蝶炼对御魂属性拒绝较高,如果刚玩没多久,没好的御魂。

先练雨女或惠比寿效果不会更高。对官方:强化后的蝴蝶精,只不过应用面还是有些较宽,单体驱赶遇上群体掌控如兵勇、取食梦貘起着的起到较为随缘,而凤凰火的失眠无法驱赶。

遇上单体掌控,基本上遇上的都是狸猫、鬼赤、阎魔这种无法驱赶的软触。蝴蝶精可以再行必要强化一点。比如自身被控减少一些速度什么的。

花鸟卷归鸟技能调整为:花鸟卷释放出最少2只飞鸟反击目标,分别对其导致花鸟卷反击30%的损害。飞鸟有50%的概率重返,为己方生命比例低于的单位恢复花鸟卷生命下限10%的生命。飞鸟不会在反攻或启动时[画境]技能时消失,但花鸟卷不会在淘汰赛开始或飞鸟只剩时,呼唤出有1只新的飞鸟。

lv.2 每只飞鸟损害额外+5%lv.3 呼唤飞鸟下限提高至3lv.4 每只飞鸟损害额外+5%lv.5 呼唤飞鸟下限提高至4设计师观点:普攻可以投出多段(反攻还是维持现有的1下,并且飞鸟不会被消耗),均衡普攻和反攻的效率,使得其他御魂也可以列为用于的考虑到。画境技能调整为:花鸟卷有概率(效果等同于花鸟卷启动时抵抗的50%概率)壮烈牺牲1只飞鸟为友方单位抵销1次失效、失眠、睡眠中、变形、绝望、讽刺、恐慌、牢笼束缚等的技能和御魂效果。除此以外,花鸟卷在行动完结后有20%概率转入画卷中的世界,减少20%的行动条。lv.2 转入画卷概率减至25%lv.3 转入画卷时减少25%的行动条lv.4 转入画卷概率减至30%lv.5 转入画卷时减少30%的行动条设计师观点:给花鸟卷新增类似于团体抵抗的能力,在对方施展掌控类技能或御魂能力时,有概率消耗一只鸟拜托抵御一次,概念类似于将自身的效果抵抗共享给队友了。

飞鸟的维护效果启动时辨别是在队友的抵抗辨别之后的,保证飞鸟会被违宪的消耗。在敌方用于群体掌控技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能消耗多只飞鸟老大多名队友抵御掌控的。游戏内测算:1、普攻的飞鸟,最少4只。

每只一段普攻。最多1只,会有0飞鸟的情况经常出现。

2、启动时狰或者轮入道反攻时,不会增加一只飞鸟。3、被动技能抵御掌控时,不会增加一只飞鸟。(转入画境不增加)4、画卷抵御掌控的几率,是花鸟启动时抵抗几率的50%。

与否知道启动时抵抗没关系。举例:假设对方100%击中的凤凰火,花鸟的抵抗是100%,那么凤凰火用大招时,启动时画境的几率是50%X50%=25%个人建议:对玩家:1、御魂属性方面可以速度、抵抗、生命。也可以速度、生命、暴击。

套装从日女、轮入道、地藏、珍珠、树妖里中选。狰和骰子鬼反攻不能1段,且增加1只鸟,不引荐(如果之后用狰,效果和以前版本的花鸟的质量差距并不大,只是略强一点)。2、新版花鸟打兵勇效果不会不俗,打食梦貘、凤凰火的话,要用低抵抗轮入道,或者三味。所以苦练一只成品花鸟,并不是场场都能上的,得提早考虑到好。

对官方:更新前花鸟之所以很弱,主要反映在两方面,一方面是功能性单一(只不会加血),另一方面是御魂可选择性单一(不能用狰)。更新后两者都有提高,但效果并很差。虽然普攻打多段可以考虑到通过御魂来减少一些掌控元素,被动也减少一些解控(防控)能力。但想第一个功能性,得靠御魂因应。

想第二个功能性必须4号抵抗属性因应。综合下来,花鸟化疗量一般、解控能力一般、控制能力一般(带上日女)。所有能力特一起,看起来很多样化,只不过总质量也一般。

再行再加现在比以前更加不吃白蛋,新版花鸟很难让人讨厌的一起。我的点子是这样的:1、花鸟普攻飞鸟数量恒定,化疗量恒定。2、花鸟大讨中止先前段数,只有一段。但可以群体拉30%行动条(无法纳自己),加热时间2淘汰赛。

3、被动技能,中止抵抗对方掌控的能力,保有有概率转入画境特行动条的机制,同时转入所画中以后自身免疫掌控。这样一来花鸟卷就不属于可以被掌控式神偷偷地解决问题的化疗式神了。跳跳哥哥不弃技能调整为:跳跳哥哥被尸气弥漫,自身效果抵抗减少20%。

队友被斩杀时,跳跳哥哥将马上对损害来源者展开1次反攻并使其失眠1淘汰赛lv.2 抵抗提升25%lv.3 抵抗提升30%lv.4 抵抗提升35%lv.5 抵抗提升40%死而复生技能调整为:在所有队友战死处摆放棺材,1淘汰赛后,队友从棺材中满血死而复生。棺材可被反击,生命承继目标的10%,速度承继100%。

除此以外跳跳哥哥生命下限的30%不会额外平均值可选于各棺材,技能加热2淘汰赛lv.2 棺材的生命承继减少为15%lv.3 棺材的生命承继减少为20%lv.4 棺材的生命承继减少为25%lv.5 棺材的生命承继减少为30%游戏内测算:1、满血死而复生不属于化疗量机制,因此漠视所有叛化疗效果,无论何时何地,复活一起就是满血。2、棺材限于于恶魔物机制,参照上面提及的番茄。

3、队友丧生时的反攻失眠,不吃击中,也不吃抵抗。基础100%几率。与雨女的滑行、鲤鱼炼的囚禁几率一样。

4、队友丧生时的反攻,与其他反攻机制一样。被失眠、变形等软触时不启动时,被绝望、讽刺等软控时可启动时。由于是被动技能,所以被封不启动时。5、被复活的式神,棺材按照该式神速度跑完一个淘汰赛,到起点后,复活在杀前行动条方位。

6、棺材上可以被可选各种负面状态和掌控,但复活时这些状态会承继到式神身上。个人建议:对玩家:1、属性方面由于对生命值拒绝较高,建议生命、抵抗、生命或者速度、生命、生命。

也可以三个生命。基于这种属性,可以用蚌精、地藏、被服、镜姬、薙魂等御魂。2、由于复活是满血,所以打膀胱局效果不会不俗。

其次是打愈演愈烈尤其低的先手阵容。对官方:我实在强化幅度过于。

棺材的复活节奏要比其他复活式神慢,棺材也依旧过于软,除非被复活的也是肉盾型式神。这样一来跳跳哥哥玩家得重新组建尤其肉的队,甚至没输入。

而解决问题这种队还是得用掌控。既然是玩游戏棺材的式神,不如竟然他玩到底:1、普攻:减少所有棺材20%行动条。2、被动:队友丧生后哥哥反攻一次,并导致失眠。

3、大讨:队友丧生,可必要变为棺材;用于大讨可以减少棺材60%行动条。3火。录1:棺材承继目标100%速度和30%生命下限,额外承继跳跳哥哥生命下限的20%。

录2:棺材丧生则完全丧生。(可以用桃花妖或者童男复活)书翁云游技能调整:改回主动技能,以己方单体为目标,消耗2火。对一个己方目标产生城主天书,使其每次受到反击时,最多忍受生命下限15%的损害;效果持续至书翁的下一个淘汰赛开始。Lv2----城主效果提高至最少忍受生命下限12%的损害Lv3----获释城主天书的同时,不会对生命比例低于的敌方目标获释恶魔天书,恶魔天书不会记录目标受到的所有损害,并在消失时对其导致等同于记录值50%的损害;恶魔天书持续至书翁的下一个淘汰赛开始Lv4----城主效果提高至最少忍受生命下限9%的损害Lv5----获释城主天书的同时,不会对另一个生命比例低于的友方目标也获释城主天书万象之书技能调整:改回以敌方单体为目标,消耗2火。

对一个敌方目标获释恶魔天书,恶魔天书不会记录目标受到的所有损害,并在消失时对其导致等同于记录值50%的损害;恶魔天书持续至书翁的下一个淘汰赛开始。Lv2----恶魔损害提高至记录值的70%Lv3----获释恶魔天书的同时,不会对生命比例低于的己方目标获释城主天书,使其每次受到反击时,最多忍受生命下限15%的损害;效果持续至书翁的下一个淘汰赛开始Lv4----恶魔损害提高至记录值的90%Lv5----获释恶魔天书的同时,不会对另一个生命比例低于的敌方目标也获释恶魔天书唤醒效果:战斗开始时,书翁取得城主天书效果,持续1淘汰赛。

设计师观点:我们对书翁在体验衣的战斗展现出展开了搜集分析,找到此前的纯辅助功能的技能原作,反攻时仅有能与强力单体输入构成有效地因应,缺少灵活性,并且其作为防卫向辅助式神每淘汰赛单一城主的维护效率较低,因此我们要求为书翁的恶魔/城主技能额外减少一个主效果目标,优化了其目标自由选择的策略,并稍微调整其技能数值。游戏内测算:1、如果你是后手,对方以荒川或者单体单段爆发式神为核心,且不带上掌控。那么书翁可以上场,但桃花妖、椒图、匣中少女等式神效果比他更佳。

2、如果你是先手,不论对方是什么阵容,不论你自己是什么阵容,都有更佳的式神可以替换书翁。个人建议:对玩家:别练。

对官方:我实在书翁应当这样大讨,可以从恶魔敌方和维护友方二中选一。恶魔:恶魔所有敌人,被恶魔过程中受到损害总量的80%不会在书翁下次行动时启动时,发生爆炸。

城主:维护所有友方(不还包括自己),被反击最多忍受该损害的20%(每段20%),书翁下次行动时消失。被动,开局获释城主。

录:恶魔和城主都不可以驱赶。以上就是关于这次改版,我的点子和建议了。其中关于式神本身的高低评价,有可能会因为我个人阵容、所在衣斗技环境的局限性或者智商,而有偏颇(尽管我早已做到了大量脑补和补脑工作。)其中关于式神改动的建议,都只是概念,细节和数值都尚待厘清。

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